5

» 3D Арт и VR / Можно ли поставить ArtTools x86 на систему x64?

FrigatPlay:
У меня как раз х64 bit система но за то прекрасно роботают програмы и для х32 включая 3ds max у меня он тоже стоит в 2 екземплярах и для х64 и для х32 просто при установке случайно установил обе но обе как раз роботают.
Тут вопрос не про сам 3ds max, а про плагин для него.
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
В общем, некоторые модели, видимо, гораздо лучше смотрятся без текстуры нормалей. Эти проблемы с шэйдингом исчезли сразу же, как только я выпилил текстуру нормалей из списка.
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
(то, что было до удаления карты нормалей из списка)
5

» 3D Арт и VR / Неправильный шэйдинг

darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
Спасибо за рекомендацию!
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
Попробовал. Ничего почему-то не поменялось.
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
В 3ds max модель выглядит так
darkowlom:
Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
А это нормали вершин. Их флипнуть?
Кстати, я использую M3Script. Возможно поэтому у меня такие проблемы.
Кстати, а какие шэйдеры использует СтарКрафт2?
По каким формулам он проводит тонирование?
Применил Subdivide. Детализация теней стала лучше, но суть не поменялась.
Всем спасибо! Проблема решена! Дело было таки в текстуре нормалей!
5

» 3D Арт и VR / Неправильный шэйдинг

prog:
Кроме карты нормалей еще бывают вершинные нормали. А карта нормалей имеет смысл только если сделана она нормально, а не рисована вручную "на глаз".
Ну так она и не вручную сделана, а с помощью генератора(Nvidia Photoshop Plug-in).
5

» 3D Арт и VR / Неправильный шэйдинг

:)
prog:
Кривые нормали 99%. Опять.
А как сделать нормальные?
prog:
Кривые нормали 99%. Опять.
Дело в том, что карта нормалей положение явно не изменила. Такой кривой шэйдинг как был до её наложения, так и остался.
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Лол! Я наконец нашёл решение! Оказывается, проблема вся была в диффузной карте+что-то в Максе не так работало(см. внимательно цилиндры сбоку)!
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Надо мне было нормально сделать диффузную карту.
Загруженные файлы
5

» StarCraft 2 / Игнорирование лимита

Я думаю, что можно сделать, чтобы типы юнитов, которые будут у этого игрока, не стоили пищи(если нужны такие же юниты как в Старе, можно тупо сделать их такими же, изменив только кол-во пищи).
Не знаю, как в Старе, а в Варе это работает(Правда, там это проще сделать).
5

» 3D Арт и VR / Как исправить проблему с частицами?

Xin:
Life for hire, Я дал ответ в вопросе по ск, хз зачем вас сюда послали.... с этим вопросом. Аттачам главное название верно прописать и не вертеть их в максе, только двигать желательно, в редких случаях им дают угол поворота.
А как правильно дать название?
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Cinos:
Life for hire, расскажи потом пожалуйста, помогло это или нет.
Хорошо.
Вот это я "наклеил" на альфу.
Загруженные файлы
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Cinos:
Вот, гугл первое же выдал www.youtube.com/watch?v=bLGRsskREA0
Видимо, у старкрафта карты нормалей имеют собственный формат.
Спасибо. Просто я школьник, который плохо умеет гуглить.
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Cinos:
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Не знаю. Просто не нашёл адекватных гайдов по текстурам нормалей, и поэтому залез в гайд по текстурам земли.
(xgm.guru/p/sc2/terrain-textures)
Cinos:
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
Точнее, не нашёл никаких.
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Cinos:
А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
Есть один неловкий момент... Альфа(сам канал, а не его действие) почему-то исчезает когда заэкспортишь текстуру.
Это скрин текстуры без альфы
Загруженные файлы
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Вот
Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
А вот теперь то.
Editor:
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
Я его собственно и использую т.к. он позволяет конвертить в dds.
Загруженные файлы
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Cinos:
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
Да нет. Прочитай внимательно. Это вклеивается на альфу.
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

prog:
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
У меня были с этим проблемы. Специально для этого накладывал модификатор "Normal". Причём проблемы появились, видимо, после неудачного наложения текстур.
5

» 3D Арт и VR / Как исправить проблему с частицами?

Если несложно, подскажите также, как грамотно работать с креплениями(Как видно по скрину, они не работают нормально).
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

Просто у меня едва хватает времени даже на такую модель - не то что на модель с более сложной развёрткой.
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
А вот насчёт теней можете подсказать что-нибудь?
А вы говорите "не нужна"!
prog:
Для моделей такого качества карта нормалей не нужна в принципе - с головой должно хватать вершинных нормалей.
Да, похоже, вы мне не зря посоветовали детализировать!
Загруженные файлы
5

» 3D Арт и VR / Как правильно сделать текстуру нормалей.

P.s. 3-6 скрины - новая версия модели с труЪ-нормалями.
Т.е. с альфа-каналом.
Норот!!! Я придумал охрененную методику создания нормалей!
1.Переходим по ссылке
2.Регаемся и скачиваем(прога бесплатная)
3.Скульпим
  1. С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
8.?????
9.PROFIT!!!
5

» StarCraft 2 / Как накладывать текстуры на частицы?

Nekron:
Попробуй задать вопрос тут: xgm.guru/p/3d-design , у нас вопросы более по самому старику и его редактору.
Хорошо.
5

» StarCraft 2 / Тень падает неправильно

Извиняюсь, не видел, что существует отдельный проект для моделей. В дальнейшем не буду спамить этот)))
5

» StarCraft 2 / На модель неправильно накладываются тени.

ОЙ! Извините ньюфага!
Не знал об этой статье xgm.guru/p/sc2/terrain-textures
3 d max
Я просто рукожопо сделал текстуру нормалей.
Поправил карту нормалей.
Загруженные файлы